Backgammon ist ein weltweit beliebtes und sehr altes Brettspiel. In den Casinos des Internets ist Online Backgammon aber eines der jüngeren Spiele. Back Gammon ist ein Spiel, bei dem man genauso viel Glück wie Können braucht, und das die verschiedensten Spielertypen anzieht. Damit hat Backgammon einen ähnlichen Status wie Poker – ein Spiel bei dem es auch auf Können ankommt, das aber auch Glückselemente beinhaltet.
Wir erklären auf dieser Seite die Regeln von Backgammon.
Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, gespielt auf einem Brett, das aus vierundzwanzig schmalen Dreiecken besteht, die Punkte genannt werden. Die Dreiecke wechseln sich farblich ab und sind in vier Quadranten zu je sechs Dreiecken gruppiert. Die Quadranten werden als Home-Board (Heimfeld) und Outer-Board (Außenfeld) eines Spielers bezeichnet. Das Heim- und das Außenfeld sind durch einen Grat in der Mitte des Brettes, die so genannte Bar, voneinander getrennt.
Die Punkte sind für jeden Spieler nummeriert, beginnend im Home-Board des jeweiligen Spielers. Gezählt wird dabei im Uhrzeigersinn beginnend ganz unten rechts. Für den Gegenspieler gilt die Nummerierung genau andersrum – 24 ist 1, 23 ist 2 und so weiter.
Jeder Spieler hat fünfzehn Steine seiner eigenen Farbe. Die anfängliche Anordnung der Steine ist:
Beide Spieler haben ihr eigenes Würfelpaar und einen Würfelbecher, der zum Schütteln verwendet wird. Ein Verdoppelungswürfel mit den Ziffern 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf den Seiten wird verwendet, um den aktuellen Spielwert des Spiels zu verfolgen.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Steine in Ihr eigenes Home-Board zu bewegen und sie dann aus dem Spiel zu bringen (das wird Abtragen genannt). Der erste Spieler, der alle seine Steine abträgt, gewinnt das Spiel.
Achtung: Die Steine bewegen sich bei dem Spiel entgegen dem Uhrzeigersinn, also von Punkt 24 bis Punkt 1.
Um das Spiel zu beginnen, wirft jeder Spieler einen einzigen Würfel. Dies bestimmt sowohl den Spieler, der startet, als auch die Zahl der Augen, die er ziehen muss. Wenn gleichen Zahlen gewürfelt werden, dann würfeln beide Spieler erneut, bis sie unterschiedliche Zahlen haben. Der Spieler, der die höhere Zahl wirft, bewegt nun seine Steine entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln. Nach dem ersten Wurf werfen die Spieler zwei Würfel und wechseln sich ab.
Der Würfelwurf gibt an, wie viele Punkte – auch genannt Pips - der Spieler seine Steine bewegen muss. Die Steine werden immer vorwärts bewegt, das heißt zu einem niedriger nummerierten Punkt. Es gelten dabei die folgenden Regeln:
Ein Punkt, der von einem einzelnen Stein einer der beiden Farben belegt wird, wird als Blot bezeichnet. Wenn ein gegnerischer Stein auf einem Blot landet, wird der Blot geschlagen und auf die Bar in die Mitte gelegt.
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar hat, ist er verpflichtet, diese Steine in das gegnerische Home-Board einzubringen. Ein Stein wird eingebracht, indem man ihn auf einen offenen Punkt bewegt, der einer der Zahlen auf den gewürfelten Würfeln entspricht.
Zum Beispiel, wenn ein Spieler 1 und 3 würfelt, kann er einen Stein entweder auf den gegnerischen Einser- oder Dreierpunkt setzen, solange der Punkt frei ist – also nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.
Wenn keiner der Punkte zum Einbringen offen ist, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler in der Lage ist, einige, aber nicht alle seiner Steine einzugeben, muss er so viele Steine wie möglich eingeben und er verliert den Rest seines Zuges.
Nachdem der letzte Stein eines Spielers eingebracht wurde, müssen alle nicht verwendeten Zahlen auf den Würfeln gespielt werden, indem entweder der eingebrachte Stein oder ein anderer Stein bewegt wird.
Sobald ein Spieler alle seine fünfzehn Steine in sein Home-Board gebracht hat, kann er mit dem Abtragen (oder Herauswürfeln) beginnen. Ein Spieler trägt einen Stein ab, indem er eine Zahl würfelt, die dem Punkt entspricht, an dem sich der Stein befindet, und dann diesen Stein vom Brett entfernt. Wenn der Spieler also eine 2 würfelt, kann er einen Stein von Punkten Zwei entfernen.
Wenn es keinen Stein auf dem durch den Wurf angezeigten Punkt gibt, muss der Spieler einen legalen Zug mit einem Stein auf einem höherwertigen Punkt machen. Wenn es keine Steine auf höherwertigen Punkten gibt, darf (und muss) der Spieler einen Stein vom höchsten Punkt, auf dem sich einer seiner Steine befindet, entfernen. Ein Spieler ist nicht verpflichtet, abzutragen, wenn er einen anderen legalen Zug machen kann.
Wichtig: Ein Spieler muss alle seine aktiven Steine in seinem Home-Board haben, um abzutragen. Wenn ein Stein während des Hauswürfelns geschlagen wird, muss der Spieler diesen Stein zurück zu seinem Home-Board bringen, bevor er mit dem Abtragen fortfahren kann. Der erste Spieler, der alle fünfzehn Steine abträgt, gewinnt das Spiel.
Backgammon wird um einen vereinbarten Einsatz pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. Im Laufe des Spiels kann ein Spieler, der glaubt, einen ausreichenden Vorteil zu haben, vorschlagen, die Einsätze zu verdoppeln. Er darf dies nur zu Beginn seines eigenen Zuges und vor dem Würfeln tun.
Ein Spieler, dem eine Verdopplung angeboten wird, kann ablehnen, in diesem Fall gibt er das Spiel auf und zahlt den Spielwert für einen Punkt. Andernfalls muss er die Verdopplung akzeptieren und um die neuen höheren Einsätze spielen. Ein Spieler, der eine Verdopplung akzeptiert, bekommt den Verdopplungswürfel und nur er darf die nächste Verdopplung anbieten.
Nachfolgende Verdoppelungen im selben Spiel werden als Re-Dopplung (Redouble im Englischen) bezeichnet. Verweigert ein Spieler ein Redouble, muss er die Anzahl der Punkte bezahlen, die vor dem Redouble auf dem Spiel standen. Andernfalls wird wird der Spielwert wieder verdoppelt und der Würfel wechselt den Besitzer.
Hat der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein abgetragen, verliert er nur den auf dem Verdoppelungswürfel angezeigten Wert (zum Beispiel einen Punkt, wenn es keine Verdopplung gegeben hat). Wenn der Verlierer jedoch keinen seiner Steine abgetragen hat, nennt man das einen Gammon und verliert den doppelten Wert des Verdoppelungswürfels.
Oder, schlimmer noch, wenn der Verlierer keinen seiner Steine abgetragen hat und immer noch einen Stein auf der Bar oder im Home-Board des Gewinners hat, nennt man dies einen Backgammon und er verliert den dreifachen Wert des Verdoppelungswürfels.
Die folgenden optionalen Regeln sind weit verbreitet: