Estrategia de Poker Caribeño

/assets/images/inner/caribbeanpoker.gifBienvenido a nuestra página de estrategia para el Poker Caribeño. Aquí le daremos algunos consejos para ayudarle a tener más éxito en este juego tan popular, tanto online como en vivo. Una de las razones de su popularidad es la facilidad del juego que lleva a muchos a pensar que es un juego en el que no hay apenas estrategia.

El Poker Caribeño da una ventaja de un 5,26% a la banca. Por lo tanto, por cada 100$ que apuesta un jugador, a la larga perderán 5,26$. Abajo, sin embargo, le mostramos una estrategia simple pero muy buena que disminuirá la ventaja de la casa y al mismo tiempo le ayudará a controlar la cantidad de fluctuación a la que se enfrentará.

La primera cosa que queremos subrayar es algunos de los errores más comunes que hacen los jugadores principiantes.

1) Muchos jugadores utilizan la estrategia de abandonar con todos los pares de menos de 5, basándose en el supuesto de que no merece la pena arriesgarse con una mano débil. Sin embargo, si tiene en cuenta las probabilidades a las que el crupier tiene que enfrentarse, se dará cuenta de que cualquier par derrotará al crupier con el tiempo. De hecho el par más débil supera al crupier el 50,08% de las veces. Compruebe nuestras probabilidades del Poker Caribeño para más información sobre números.

2) Ningún experto en Poker recomienda echarse faroles. Debería abandonar si tiene una mano mala. Si no tiene un par o un as o un rey en sus manos, es mejor que empiece a pensar en la siguiente mano.

Ahora vayamos a ver alguna estrategia básica y lo que debería hacer . . .

En este juego, la decisión más importante que un jugador debe hacer es si abandonar o envidar su apuesta una vez se hayan repartido las cartas. Existen 4 resultados posibles una vez que se ha tomado la decisión.

  1. El jugador abandona y pierde la apuesta inicial.
  2. El jugador envida y gana solamente la apuesta inicial porque el crupier no califica.
  3. El jugador envida y gana ambas, la apuesta inicial y la apuesta envidada porque el crupier calificó y la mano del jugador derrotó la mano del crupier.
  4. El jugador envida y pierde ambas, la apuesta inicial y la envidada porque el crupier calificó y su mano derrotó a la del jugador

Desde luego, algunas veces la decisión de abandonar o envidar no es fácil. Por ejemplo, si tiene una escalera o un full house, debería envidar y esperar que el crupier calificase. Sin embargo, tal y como hemos dicho antes, hay veces en las que conviene abandonar: por ejemplo, cuando ha recibido una mano sin pares o un as o un rey.

No olvide: las probabilidades están a su favor si recibe un par, así que debería envidar.Pero, ¿qué pasa con las manos sin pares? El jugador debería abandonar si tiene una mano sin pares que no tenga un as o un rey. Eche un vistazo a la tabla abajo para ver cuándo debería envidar el jugador.

Mano del Jugador Exposición del Crupier
Cualquier Par Cualquier Carta
As-Rey-Reina-J-x Cualquier Carta
As-Rey-Reina-x-x *Debe igualar una de las cartas de un jugador
As-Rey-J-x-x *Debe igualar una de las cartas de un jugador
As-Rey-10-x-x *Debe igualar una de las cartas de un jugador

*La razón por la que la carta al descubierto debe igualar una de las cartas del jugador es para reducir la posibilidad de que el crupier tenga un par.