Certains affirment que le craps est un jeu de casino qui obéit à des règles particulièrement compliquées. Nous mentirions de manière éhontée si nous prétendions le contraire. Jeu de dés au rythme effréné, il se caractérise par une variété phénoménale de types de mise dont il vous faudra apprendre les différentes facettes avant d’entamer une partie. À défaut d’une stratégie implacable pour battre la maison à plate couture, mieux vaut tirer profit des mises les plus judicieuses pour réduire considérablement l’avantage-maison. Dans les casinos physiques, les tables de craps se reconnaissent facilement à l’effervescence qu’elles suscitent. De nos jours, vous pourrez ressentir les mêmes frissons en jouant au craps en ligne sans avoir à quitter le confort de votre doux foyer. Bien conscients de l’apparente complexité du craps, nous allons faire de notre mieux pour vous en exposer les règles avec clarté et souci du détail.
Qu’il s’agisse d’un casino physique ou d’un casino en ligne, le craps se joue toujours de la même manière. Le craps peut présenter certains aspects intimidants pour les joueurs non-initiés. Ceci dit, une fois les connaissances de base pleinement assimilées, le joueur (également appelé « ponte ») ne manquera pas de constater que le craps est plus facile à domestiquer qu’il n’aurait pu le croire. Le but du jeu consiste à prédire le résultat d’un lancer de dés en plaçant vos mises sur les sections de table adéquates. Ce faisant, vous utiliserez deux dés à six faces que vous lancerez en direction de l’extrémité de table opposée après avoir déterminé votre ligne de mise (‘Pass Line’ ou ‘Don’t Pass Bar’). C’est la phase initiale du ‘Come Out Roll’ (premier lancer de dés).
Si le Come Out Roll se solde par un 7 (un « natural ») ou un 11 (un « pass »), les mises placées sur « Pass Line » l’emportent là où celles placées sur « Don’t Pass Bar » sont perdues. Le gagnant empoche un rapport de reversement établi à 1 contre 1. Si le Come Out Roll se solde par un 2, un 3 ou un 12 (un « craps »), c’est le scénario inverse qui se produit : les mises placées sur « Don’t Pass Bar » l’emportent tandis que celles placées sur « Pass Line » sont perdues. Là encore, le gagnant empoche un rapport de reversement établi à 1 contre 1. Sur certaines versions du craps, l’obtention d’un 12 donne lieu à une égalité (restitution de la mise initiale du joueur).
Dans l’éventualité plus que probable où le Come Out Roll se solde par un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10, le joueur établit un point. Le stickman (employé de casino qui se charge de la direction du jeu et du ramassage des dés) ou le chef de table déposera un palet sur le nombre qui correspond au point établi. Le joueur relancera les dés autant de fois que nécessaire pour rétablir son point. Si le joueur réussit à le rétablir avant d’obtenir un 7, les mises placées sur « Pass Line » l’emportent là où celles placées sur « Don’t Pass Bar » sont perdues. Si le joueur obtient un 7 avant d’être parvenu à rétablir son point, c’est le scénario inverse qui se produit : les mises placées sur « Don’t Pass Bar » l’emportent tandis que celles placées sur « Pass Line » sont perdues.
Dès qu’un joueur établit un point, les autres pontes auront la possibilité de placer d’autres types de mise : les « Come Bets » et les « Don’t Come Bets ». Les « Come Bets » et les mises sur la « Pass Line » obéissent à la même logique. Si un joueur (ou le lanceur) place un « Come Bet » et que le lanceur obtient un 7 ou un 11 dans la foulée, il remporte sa mise. Si le lanceur obtient un 2, un 3 ou un 12, le « Come Bet » est donné perdant. Si le lanceur obtient un autre numéro (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), le « Come Bet » sera déplacé vers la section de table qui correspond au numéro que le lanceur vient de sortir. Si le lanceur obtient à nouveau ce numéro avant de sortir un 7, le « Come Bet » l’emporte. Dans le cas contraire, il est donné perdant.
Par définition, le « Don’t Come Bet » obéit à une logique inverse. Si un joueur (ou le lanceur) place un « Don’t Come Bet » et que le lanceur obtient un 2 ou un 3 dans la foulée, il remporte sa mise. La sortie du 12 donne généralement lieu à une égalité. Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, le « Don’t Come Bet » est donné perdant. Si le lanceur obtient un autre numéro (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), le « Don’t Come Bet » sera déplacé vers la section de table qui correspond au numéro que le lanceur vient de sortir. Si le lanceur obtient un 7 avant de sortir à nouveau ce numéro, le « Don’t Come Bet » l’emporte. Dans le cas contraire, il est donné perdant.
MISE |
AVANTAGE MAISON |
CONDITIONS DE VICTOIRE |
Pass Line | 1,41 % | Victoire = 7 ou 11 lors du Come Out Roll OU rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) |
Défaite = 2, 3 ou 12 lors du Come Out Roll OU 7 après établissement d’un point | ||
Don't Pass Bar | 1,36 % | Victoire = 2 ou 3 lors du Come Out Roll (égalité à 12) OU 7 après établissement d’un point |
Défaite = 7 ou 11 lors du Come Out Roll OU rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) | ||
Come | 1,41 % | Victoire = Rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) |
Défaite = 7 avant rétablissement du point | ||
Don't Come | 1,36 % | Victoire = 7 avant rétablissement du point |
Défaite = Rétablissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) |
Au craps, chaque lancer de dés entrepris donne lieu à 36 probabilités d’occurrence. Nous avons jugé opportun de dresser un tableau récapitulatif de toutes les combinaisons de dés possibles du craps. Nous conseillons aux joueurs débutants d’en prendre connaissance avant de débuter une partie. Mettez à profit les informations inventoriées dans ce tableau pour améliorer vos chances de l’emporter.
SOMME DES 2 DÉS |
COMBINAISON(S) |
PROBABILITÉS D’OCCURRENCE |
2 | 1-1 | 1 sur 36 (2,78 %) |
3 | 1-2, 2-1 | 2 sur 36 (5,56 %) |
4 | 1-3, 2-2, 3-1 | 3 sur 36 (8,33 %) |
5 | 1-4, 2-3, 3-2, 4-1 | 4 sur 36 (11,11 %) |
6 | 1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1 | 5 sur 36 (13,89 %) |
7 | 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1 | 6 sur 36 (16,67 %) |
8 | 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2 | 5 sur 36 (13,89 %) |
9 | 3-6, 4-5, 5-4, 6-3 | 4 sur 36 (11,11 %) |
10 | 4-6, 5-5, 6-4 | 3 sur 36 (8,33 %) |
11 | 5-6, 6-5 | 2 sur 36 (5,56 %) |
12 | 6-6 | 1 sur 36 (2,78 %) |
Penchons-nous à présent sur les autres types de mise disséminés sur la table. En dépit de leurs rapports de reversement ô combien alléchants, ils sont associés à des combinaisons de dés dont la probabilité d’occurrence est relativement faible. Nous vous conseillons de les utiliser avec une extrême modération car ils sont susceptibles de causer des dégâts conséquents à votre capital de jeu. Ces mises viennent à point nommé si vous placez le goût du risque au-delà de toute considération financière. Nous sommes parfaitement conscients que le craps peut présenter un faciès assez « patibulaire » pour un joueur novice. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle nous vous incitons vivement à vous familiariser avec la totalité des types de mise sur une version gratuite du craps en ligne avant d’engager des mises en argent réel. Les voici présentés de manière synthétique dans un tableau récapitulatif :
MISE ET RAPPORT |
AVANTAGE MAISON |
CONDITIONS DE VICTOIRE |
Field (1 contre 1) | 5,56 % | Victoire = 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
Big 6 / Big 8 (1 contre 1) | 9,09 % | Victoire = 6 ou 8 |
Défaite = 7 | ||
Any Seven (4 contre 1) | 16,67 % | Victoire = 7 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
Any Craps (7 contre 1) | 11,11 % | Victoire = 2, 3 ou 12 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
2 / Snake Eyes (30 contre 1) | 13,89 % | Victoire = 2 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
12 /Boxcars (30 contre 1) | 13,89 % | Victoire = 12 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
3 / Ace Deuce (15 contre 1) | 11,11 % | Victoire = 3 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
11 / Yo (15 contre 1) | 11,11 % | Victoire = 11 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
Horn (Pari combiné variable) | 12,5 % | Victoire = 2, 3, 11 ou 12 |
Défaite = Tout autre numéro | ||
Hard 4 (7 contre 1) | 11,11 % | Victoire = Un 4 effectué avec une paire de 2 |
Défaite = 7 ou 4 déparié (1-3 ou 3-1) | ||
Hard 6 (9 contre 1) | 9,09 % | Victoire = Un 6 effectué avec une paire de 3 |
Défaite = 7 ou 6 déparié (1-5, 2-4, 4-2 ou 5-1) | ||
Hard 8 (9 contre 1) | 9,09 % | Victoire = Un 8 effectué avec une paire de 4 |
Défaite = 7 ou 8 déparié (2-6, 5-3, 3-5 ou 6-2) | ||
Hard 10 (7 contre 1) | 11,11 % | Victoire = Un 10 effectué avec une paire de 5 |
Défaite = 7 ou 10 déparié (4-6 ou 6-4) | ||
Lay 4 / Lay 10 (1 contre 2) | 2,44 % | Victoire = 7 |
Défaite = 4 ou 10 | ||
Lay 5 / Lay 9 (2 contre 3) | 3,23 % | Victoire = 7 |
Défaite 5 ou 9 | ||
Lay 6 / Lay 8 (5 contre 6) | 4 % | Victoire = 7 |
Défaite = 6 ou 8 | ||
Buy 4 / Buy 10 (2 contre 1) | 4,76 % | Victoire = 4 ou 10 |
Défaite = 7 | ||
Buy 5 / Buy 9 (3 contre 2) | 4,76 % | Victoire = 5 ou 9 |
Défaite = 7 | ||
Buy 6 / Buy 8 (6 contre 5) | 4,76 % | Victoire = 6 ou 8 |
Défaite = 7 |
Bien que ses origines authentiques soient nimbées de mystère, les historiens s’accordent à dire que le craps est issu de la simplification du jeu de « Hazard ». Très en vogue dans l’Angleterre du XIVe siècle, ce dernier fut notamment théorisé par Geoffrey Chaucer dans son ouvrage « Canterbury Tales ». Les règles du Hazard présentent des ressemblances patentes avec le craps moderne. Le joueur utilisait deux dés à six faces et pronostiquait un numéro compris entre 5 et 9. Il faudra attendre la première moitié du XIXe siècle pour voir Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville (aristocrate issu d’une riche famille de propriétaires terriens et président du Sénat de la Louisiane en 1822) importer le craps à la Nouvelle-Orléans. Baptisé « Crapaud » en référence à la posture que prenaient les joueurs voûtés sur un trottoir au moment de lancer les dés, le craps dut faire face à de nombreuses évolutions avant d’aboutir à son format moderne (notamment l’introduction de la « Don’t Pass Bar » suggérée par le fabricant de dés John H. Winn). De nos jours, n’importe quel casino en ligne digne de ce nom fera figurer le craps dans sa bibliothèques de jeux, sous peine d’être discrédité à jamais !
Popularisé au cinéma dans des films tels que « Sabata » (1969) avec Lee Van Cleef, « Les Diamants Sont Éternels » (1971) avec Sean Connery, « Double Mise » (1996) avec Philip Baker Hall ou encore « Le Chasseur De Primes » (2010) avec Jennifer Aniston, le craps est un jeu de casino qui fait la part belle à l’action. À vous de réduire drastiquement l’avantage-maison en utilisant les types de mise qui ne risquent pas de causer des dommages irréversibles à votre bankroll. Naturellement, vous disposez de la pleine liberté de placer une mise plus hasardeuse de temps à autre pour pimenter ponctuellement vos parties, mais veillez à ne pas en abuser. En effet, plus les rapports de reversement sont séduisants, plus les chances d’obtenir la combinaison de dés associée sont minces ! Réfléchissez-y donc à deux fois avant de déposer une énorme pile de jetons sur un Snake Eyes (2) ou un Boxcars (12) et de valider votre mise !