Contare le carte

L’obiettivo del Blackjack è quello di ottenere un punteggio complessivo che sia maggiore di quello del banco ed inferiore a 21.

Per questo è molto importante saper contare le carte. E con l’espressione “contare le carte” non intendiamo soltanto l’abilità di riconoscere il valore di ogni carta, ma soprattutto quella di tenere a mente le carte che sono già uscite e quelle ancora in corso, per poter prevedere i prossimi potenziali punteggi e le combinazioni che potrebbero realizzarsi.

  • Saper contare le carte aumenta le tue probabilità di vincere la partita;
  • Due tra i metodi più famosi per contare le carte sono il Wonging e il Monty Hall Problem;
  • Non fare capire al croupier che sai contare le carte, potrebbe penalizzarti.

Imparare a contare le carte al Blackjack Online: partiamo dalle basi

contare le carteLo svolgimento di un gioco standard prevede che il banco, per prima cosa, mescoli e prepari i mazzi di carte. Questo si chiama “la partenza della scarpa” ed è il momento in cui la maggior parte dei casino online permette ai giocatori di entrare in gioco.

La principale ragione per questa regola dipende da un particolare modo di contare le carte, conosciuto come “Wonging”, termine che prende il nome dal suo inventore John Ferguson e che si basa sul momento di entrata di un giocatore nel mezzo della scarpa, quando le odds sono in suo favore (e di questo parleremo più tardi).

Solo quando tutti i giocatori seduti al tavolo hanno avuto modo di pagare la loro quota di “entrata”, vengono distribuite le carte. Il banco distribuisce a ciascun giocatore una carta, iniziando dal giocatore sulla sua sinistra e procedendo verso destra e servendosi per ultimo per poi rifare il giro allo stesso modo distribuendo una seconda carta.

Le scelte di gioco legate al conteggio delle carte

A seconda della variante di gioco offerta al tavolo (shoe “scarpa” o pitch “lancio”), cambia il modo di distribuire e di contare le carte. Se il mazzo è in una “shoe”, le carte vengono date a faccia in su e il giocatore non può toccarle, mentre se è un gioco a “pitch” il banco ha due mazzi di carte dalle quali distribuisce le carte a faccia in giù e i giocatori le possono tenere come se stessero giocando a poker.

Dopo la distribuzione delle carte, il gioco inizia dalla sinistra del banco. Ogni giocatore che partecipa ha la possibilità di valutare le proprie carte e di prendere una delle seguenti decisioni:

  • Hit: (Segnalato nel modo pitch strofinando le carte sul tavolo e nel modo shoe battendo un dito sul tavolo). Il banco vi da un’altra carta e questo può essere fatto fino a quando voi non “sballate”, cioè fino a quando non superate i 21 punti oppure fino a quando non avrete cinque carte in tutto senza aver raggiunto i 21 punti e in tal caso, in alcune varianti, vincete.
  • Stand (Stare): (Segnalato nel modo pitch glissando le vostre carte a faccia in su dietro alla vostra puntata e nel modo shoe passando la vostra mano orizzontalmente al di sopra le vostre carte). Non succede nulla. Ma si procede immediatamente a contare le carte vostre e quelle del banco.
  • Double Down: (Segnalato in tutti e due i modi mettendo una seconda puntata accanto alle fiches della prima ed alzando l’indice). Aumentate la vostra scommessa fino a due volte l’importo di partenza e il banco vi dà un’altra carta.
  • Split: (Segnalato in tutti e due i modi mettendo una seconda puntata accanto alle fiches della prima ed alzando due dita). Raddoppiate la vostra scommessa ed ognuna delle due carte della vostra mano diventano la prima carta di due mani separate. Il più delle volte potete farlo solo se avete una coppia.
  • Surrender: (Segnalato facendo una mossa di karate sopra le fiches scommesse oppure semplicemente dicendo “mi arrendo”). Ve ne andate, vi arrendete.
  • Buy Insurance: (Particolare: prima dell'azione). Nel Blackjack all'americana, se il banco ha un asso fuori dopo la seconda distribuzione, si offre ai giocatori un'assicurazione prima che il gioco inizi. Il giocatore può comprare l'assicurazione piazzando fino alla metà della sua puntata originaria sulla casella davanti al suo posto evidenziato con la scritta “insurance”. Di solito l'assicurazione è una scommessa di 2:1, quindi, se il banco fa blackjack, il giocatore che non pareggia perderà la sua puntata originaria, ma vincerà la stessa somma grazie all'assicurazione.
  • Even Money: (Particolare: prima dell'azione). Si tratta di una specie di assicurazione per il banco e “even money” significa che avete fatto un “natural blackjack” e la casa è disponibile a pagarvi 1:1 per indurvi a mostrare le vostre carte. A volte può essere vantaggioso, ma non sempre.

L'unico modo per sapere quali sono le regole applicate al vostro tavolo, quali sono le quote di pagamento per le scommesse “straight”, per il raddoppio (double down) e la divisione (split) è quello di chiedere.

Siccome il casinò è tenuto a rispondere e dirvi quali sono le regole che applica, chiedete in modo da essere certi che il tavolo a cui state per sedervi è tale da permettervi di vincere.

Saper contare le carte aumenta le probabilità di vincere: il sistema Montly Hall Problem

La prima cosa che deve essere chiara è che la legge delle probabilità consiste solo nel determinare quali sono le vostre probabilità basandovi su un limitato numero di possibilità. In definitiva, prendete il numero complessivo delle uscite desiderate sul numero complessivo delle uscite potenziali.

Una tra le tecniche più usate si chiama “Monty Hall Problem” (deve il suo nome al conduttore del famoso “facciamo una scommessa” e che chiedeva ai partecipanti di scegliere fra tre porte) ed è il tipo di situazione con cui i giocatori che provano a contare le carte si devono confrontare sempre.

Simile alla possibilità di prendere determinate carte da un mazzo di carte intero, le scelte individuali fatte dai partecipanti fra le tre porte nel gioco di Monty Hall non erano sempre di “reciprocamente escludenti”. Vale a dire che scegliere una porta al primo giro non significa che tutte le altre opzioni siano definitivamente escluse.

Un buon approccio a questa teoria consiste nel comparare dadi e carte. Per esempio, se lanciate un dado volendo realizzare un 6 e un 2, non potete certo ottenerlo con un solo lancio; dovete, quindi, rilanciare il dado e ciò significa re-impostare le probabilità.

Ora cercate di attuare lo stesso esperimento con un mazzo di carte. A meno che non mischiate il mazzo prima di ogni presa di carta, può capitare facilmente che vi vengano i due numeri senza che l’uno elimini la possibilità che arrivi l’altro.

Tuttavia, allo stesso tempo, tutti e due le uscite di carta da un mazzo non mescolato sono interdipendenti fra di loro. Questo viene chiamata probabilità congiunta e fa sì che i geni della matematica danno le probabilità di prendere due carte in successione in modo diverso dal prendere due carte in modo separato.

Calcolare le probabilità di vincere al Blackjack

come contare le carteNelle situazioni i cui le proposte individuali non sono reciprocamente escludenti ma continuano ad essere dipendenti, la probabilità che un certo evento accada, per esempio che si prenda un re ed un asso in successione, è questa: la probabilità di prendere un re moltiplicato per la probabilità di prendere un asso dopo che il re è stato levato dal mazzo. E, applicando i principi della matematica, avremo quindi il seguente calcolo:

La probabilità di prendere un re, tenendo conto che ci sono 4 re in un mazzo da 52 carte è di 4:52 – oppure, se riduciamo la frazione di 1:12 (cioè, per ogni 12 carte prese da un mazzo ben mescolato, una dovrebbe essere un re).

La probabilità di prendere un asso, tenendo conto che ci sono quattro assi in un mazzo da 52 carte dopo che è stato preso un re, è di 4:51.

Portato all'estremo, è facile vedere come questo concetto funziona per contare le carte. Se, per esempio, tutti i 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 sono stati tolti, la probabilità di prendere un asso è di 4:20 o di 1:5 e la probabilità di prendere una carta da dieci punti tipo un re, dopo che l'asso è stato tolto, è di 16:19. Non solo, la probabilità di prenderli tutti e due e di realizzare un blackjack naturale è di 16:95, che espresso in percentuale dà il 17% di probabilità. Confrontate questo con l'1:153, che è l'equivalente di una percentuale dello 0,65 di probabilità.

Conteggio delle carte Blackjack: i metodi più comuni

Ecco, in estrema sintesi, cos'è letteralmente il conteggio delle carte blackjack online: utilizzare le leggi delle probabilità per ottenere vantaggio nei confronti della casa. Ma come si effettua il conteggio delle carte, questa è un'altra storia.

Essenzialmente, il conteggio delle carte a Blackjack, funziona secondo il sistema di conteggio applicato. Il numero dei mazzi non è determinante, perché il numero delle carte vincenti rimane proporzionato all'intera scarpa.

Il più elementare tra i sistemi per contare le carte è conosciuto come “Alto/Basso” ed è stato introdotto dall’avo di tutti i “contatori”, Ed Thorp. In questo sistema si assegna un punto ad ogni 2, 3, 4, 5 e 6 visti, nessun punto ai 7 e 9 e un punto negativo a ciascun 10, J, Q, K e A. In breve: se il conteggio è alto, la vincita è probabile, se è basso, allora una perdita è in agguato.

Non c’è bisogno di dire che nel corso degli ultimi 50 anni i conteggi a “singolo livello” sono diventati obsoleti e i maghi del conteggio hanno sviluppato nuove strategie per avere un vantaggio sul casinò. Seguono i conteggi più comuni (ma è possibile che i casino sappiano già come riconoscerli):

 

Strategia delle Carte

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

J

 

Q

 

K

 

A

 

Wizard Ace/Five

 

0

 

0

 

0

 

1

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

KO

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Lo

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Opt I

 

0

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

0

 

Hi-Opt II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

Zen Count

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

−1

 

Omega II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

−1

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

 

Per quanto riguarda i sistemi per contare le carte più conosciuti, gli schemi qui sopra li coprono tutti. Ma ci sono un altro paio di pratiche di cui dovremmo parlarvi prima che vi lanciate nella mischia, cioè nel gioco vero. Precedentemente, se ricordate, vi abbiamo parlato di un sistema chiamato “Wonging”.

Questo è il sistema utilizzato dal team del film “21” quando uno di loro si siede e scommette il limite inferiore e poi fa segno a Ben di fermarsi quando il conteggio era in favore del giocatore. In origine, questo era pensato per quei tempi, quando un giocatore poteva stare da solo e semplicemente guardare il tavolo fino a quando non gli sembrava giunto il momento di inserirsi nel gioco.

Ma come abbiamo già detto, i casino nel frattempo si sono “svegliati” e il film “21” rispecchia in modo piuttosto realistico l'andamento di gioco e usare un “team-spotter” risulta essere il sistema migliore per individuare il momento giusto per farvi entrare nel gioco a metà scarpa (mid-shoe).

Inoltre, dovete tener presente il fatto che il 2,5% massimo di vantaggio sul banco lo otterrete solamente utilizzando sia il conteggio sia la strategia blackjack e la ragione per cui avrete migliori probabilità applicando il sistema del conteggio è che voi sapete quando scommettere forte.

Per esempio: non vale la pena che stiate seduti là solo per vincere delle scommesse che danno 5:6. La casa ovviamente continuerà a imboccarvi, ma solo perché i loro fondi per starvi addosso sono illimitati. Quello che invece dovete fare voi è raddoppiare e dividere quando sapete che la carta successiva vi sarà favorevole.

Programmi per individuare se è in corso un conteggio delle carte

La maggior parte dei casino online moderni ha installato dei programmi nei loro sistemi di videocamere per controllare se state provando a contare le carte e valutare la regolarità delle vostre vincite in rapporto ad esso e al tempo di gioco.

Ciò significa che dovete contare le carte e perdere il più delle volte per poi fare la scommessa grossa al momento giusto in cui vi rifarete di tutte le perdite precedenti e riuscirete a portare a casa qualcosa di consistente per voi.

Come promesso, abbiamo lasciato per ultimo qualche altro trucchetto del Blackjack, tanto per tenervi un pochino di più sul filo del rasoio.

Se non siete riusciti ancora a contare le carte nel modo giusto, in definitiva perderete anche con l'assicurazione, perché per un terzo del tempo le probabilità saranno contro di voi. E la stessa cosa vale per il discorso delle scommesse in denaro: e questo sistema vi farà vincere solamente se siete in grado di sapere che la carta successiva nella scarpa è una carta negativa.

Allora accettate questo consiglio: disorientate il rilevatore di conteggi con delle perdite.

Eccovi ora una tabella grafica per mostrarvi che l'assicurazione in realtà non conviene:

Punteggio

Il giocatore compra l'assicurazione

Il giocatore non compra l'assicurazione

Dealer: blackjack
Giocatore: no blackjack

Il giocatore perde la puntata originaria, ma vince 2 a 1 la puntata assicurazione, equivalente a 1:2 della puntata originaria.
Perdite e vinciti si pareggiano a 0.

Il giocatore perde 1:1.

Dealer: no blackjack
Giocatore: vince

Il giocatore vince la puntata originaria, ma perde l'assicurazione.
Il giocatore vince 1:2 della puntata originaria.

Il giocatore vince 1:1.

Dealer: no blackjack
Giocatore: come il dealer

Il giocatore perde la puntata assicurazione.
Il giocatore perde 1:2 della puntata originaria.

Giocatore "push".
No perdite o vincite: 0.

Dealer: no blackjack
Giocatore: perde

Il giocatore perde la puntata originaria e i soldi dell'assicurazione.
Il giocatore perde 3:2 della puntata originaria.

Il Giocatore perde 1:1.

Pareggio

Dealer: blackjack
Giocatore: blackjack

Pareggio, ma il giocatore vince 2:1 su 1:2 della puntata assicurazione.
Il giocatore vince 1:1 della puntata originaria.

Il giocatore effettua un "push".
No perdite o vincite: 0.

Dealer: no blackjack
Giocatore: blackjack

Il giocatore vince la puntata originaria a 3:2, ma perde l'assicurazionea 1:2.
Il giocatore vince 1:1 della puntata originaria.

Il giocatore vince 3:2 della puntata originaria.

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